无题_23_反套路逃生游戏
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无题_23

  冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。

  姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。

  玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演npc可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。

  所以,不少npc会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了npc的真实身份,所以游戏难度大大下降。

  毕竟npc主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫npc的追杀,安全活到最后。

  还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。

  由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。

  毕竟一直当npc的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?

  叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。

  如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。

  他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。

  之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。

  据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。

  叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。

  如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。

  付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。

  叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。

  只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。

  玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是npc的道具,而是非常重要东西。

  曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。

  现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。

  但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。

  舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。

  相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。

  叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。

  了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。

  开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。

  叶绪是第一次扮演npc,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。

  在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。

  逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。

  这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。

  墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是npc。

  不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。

  当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。

  叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。

  这种墙壁上的npc算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。

  所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。

  扮演死路尽头的蜡像就稍微拘束一些,他们只能在所有死路尽头的蜡像上切换。如果发现哪个倒霉玩家撞上有蜡像的死路,觉醒者就会附身上去追杀玩家。

  不过这种玩家其实可以逃,只要在觉醒者附身之前掏出死路这段范围,觉醒者就懒得附身过去了,毕竟追不上浪费力气。

  叶绪第一次做这种任务,觉得还挺有趣的。

  在墙壁里像幽灵一样穿行的经历,几乎没有几个人感受过。叶绪感觉自己只是走在了一条隐蔽的小道上,两边是透明的空气墙,墙上镶嵌着背对着他的蜡像,而墙外就是迷宫的两条路。

  关键是这个小道自带“传送带”,叶绪就算是站在那里不动,也会被带着快速前进。所以觉醒者们一般懒得动,就站在原地等着。

  如果正巧碰见周围有玩家,他们就附身到旁边的蜡像上去,然后跳出去。

  这会儿副本还么正式开始,叶绪干脆坐下来休息,顺便看那群觉醒者在聊天频道侃大山。

  聊天频道都是匿名交流的,所有人随机了一个乱七八糟的名字,有点类似于企鹅群的匿名聊天玩法。这一次的匿名主题是三国演义,叶绪随机到了“郭嘉”。

  [副本]张飞:关羽关羽,我是张飞,收到请回答!

  [副本]关羽:刘备刘备,我是关羽,收到请回答!

  [副本]刘备:二弟三弟,我是大哥,咱们找个地方碰头结拜吧!

  叶绪刚打开聊天界面,就看到如此沙雕的对话,嘴角忍不住一抽。

  关键是他们三个真的找地方碰头了,顺利结成了小组织,开开心心相约一起吓唬玩家去了。

  叶绪发现这些觉醒者真的很喜欢玩角色扮演。

  [副本]曹操:诸位,我觉得,我们应该建一个魏国的大团,不带蜀吴玩。手动艾特郭嘉荀彧夏侯惇,另外希晋国的叛徒自觉一点,不要凑上来套近乎。

  [副本]司马懿:哼!晋国跟我走!

  [副本]司马昭:@司马懿,不好意思,晋国是我建的

  [副本]司马懿:???逆子!

  [副本]周瑜:@孙权,主公,我们觉得我们也不能落后,您建个吴国的大团?

  叶绪一句话没说,就被他们拉进了大团里。他这才发现,这个聊天系统可以建立50人的大团,20人的小团,或者5人的小队。

  然后觉醒者聊天的时候可以选择切换频道,单独在队伍里说,或者去副本频道说,随你喜欢。

  很快,整个觉醒者群体就分成了五大势力,魏蜀吴汉晋,各自在自己的频道里扯皮吐槽抖机灵。知道的明白这是个逃杀游戏,不知道的还以为是个语c群。

  不过他们也没能欢脱多久,十分钟之后,系统管理员发布了系统消息。

  [副本]系统提示:一分钟后,玩家各就各位,副本开始。

  接着,系统程序非常熟练地对副本频道使用了终极大招“全员禁言”。副本地图肉眼可见地清静了下去,系统还把那些废话一条条删掉了,只剩下原本被刷过去的系统消息孤零零地挂在界面上。

  [大团-魏国]曹植:系统爸爸的手速还是这么快,不愧是单身了三百年的处统。

  [大团-魏国]系统提示:觉醒者「曹植」已被禁言10分钟。

  [大团-魏国]甄宓:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

  [副本]系统消息:倒计时10!

  [副本]系统消息:倒计时9!

  ……

  倒计时开始,不仅是聊天频道出现了倒计时的消息,叶绪眼前的系统界面也出现了金色的巨大数字。

  所有觉醒者不再瞎侃,全部在原地站定,等待游戏开始。

  [副本]系统消息:倒计时3!

  [副本]系统消息:倒计时2!

  [副本]系统消息:倒计时1!

  [副本]系统消息:游戏开始!本副本觉醒者人数200(墙壁上觉醒者180人,死路尽头20人),玩家人数800,入口数为4,出口处数为1。副本地图分为四个区域,每区域各类觉醒者数量相同,请勿跨区行动!

  这是一个圆形的迷宫地图,被分成了四个大小相等的扇形。四个区域各有一个入口,每个入口两百个玩家和五十个npc。

  圆心处就是迷宫的出口,四个区域都有不止一个通往出口的道路。而且每个区域都非常大,副本的预计淘汰率是90%,也就是只有80人左右会通关。

  现在,玩家已经进入了迷宫区域。他们可以随意行走,包括前往其他区域,但是这样的话,他们遇到被封死的入口的几率也会大大提高。

  这是一个对玩家极其不友好的副本。

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